为对立舅舅党D加密预备往游戏里塞“隐形水印”
一年一度的全球游戏开发者大会(GDC)正如火如荼举行,作为全球最大的业界展会之一,GDC除了能当作游戏宣发的窗口,不少与游戏职业相关的最新技能也会于此露脸。
其中就包含Denuvo宣告推出的最新“游戏无痕水印技能TraceMark for Gaming”,运用效果大致是为游戏画面增加可见或不行见的数字水印,运用该技能的测验版游戏若发生走漏,便能依据共同的记号追根溯源,定位到详细的测验者。
这种数字水印的技能并不新鲜,类似技能在影视职业很常见。除了影院电影、家用影碟,现在在付费电视节目、直播等内容上也有引证类似的技能,实质上都是为印象内容植入仅有辨认记号,对泄密者发生震撼效果。
与此同时,该技能也或许给游戏内的反做弊办法带来一些新的或许——至少,那些外挂运用者不敢毫不隐讳上传和夸耀自己做弊的画面了。
Denuvo对自己的新技能决心满满,直言他们采用了和影视界保密相同的核心技能,具有“鲁棒性”,即使面临失真、紧缩和裁剪等状况也不影响辨认,这项服务将会支撑全渠道,还能和D加密一同运用,左右开弓。
“内鬼”的主意听起来理直气壮,但从相关新闻的谈论区清楚明了,国内外玩家对这项技能的情绪多是消沉和:有D加密影响游戏功能的“珠玉在前”,即使Denuvo表明水印技能不会影响游戏质量,国内外玩家仍旧忧虑要由自己的游戏体会来为厂商们的安全办法买单。
相对于影视作品,为游戏增加数字水印的难度在于有着更多实时烘托的画面,要想运用类似的技能天然也离不开实时植入数字信息,和D加密相同,这项技能明显并不能给大部分循规蹈矩的玩家带来任何优点,却要承当成为“正版受害者”的危险。
更重要的是,“隐形水印”并不能从本源上根绝内容走漏或是做弊,乃至不能像D加密那样推迟破解的到来,颇有些“防正人不防小人”的意味。
能够预见的是,环绕“内鬼和保密”之间的故事也注定还会持续,玩家的态度其实也适当简略:内鬼应当被,保护开发者正常权益无可厚非,但不能舍本求末,破坏了游戏实质的趣味。
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